创作手记
这里记录的是可落地的制作方法,不是工具宣传页。每个章节从一个具体问题出发,给出判断依据、工作步骤与检查方向。
从一个动作长出故事
灵感不一定来自宏大的世界观。一个人反复把门口的鞋摆正、一张桌子总留着空位、一条路线每天绕开同一棵树,都可以成为故事的起点。先写下动作发生的具体时间、地点和阻碍,再追问人物为什么非做不可。
把“他很孤独”改成可拍摄的行为:他每晚把两套餐具摆上桌,等到饭凉了才收起其中一套。动作能被观众看见,情绪才有落点。接着为人物设置一个会改变行动的外部条件,例如时间限制、资源不足或他人的合理需求。
练习时写三行:人物今天要完成什么;谁或什么让这件事变难;如果失败,会产生什么具体后果。不要急着安排反转,先让人物的目标和阻力站得住脚。
