MAKING NOTES / PRACTICE ROOM

创作手记

这里记录的是可落地的制作方法,不是工具宣传页。每个章节从一个具体问题出发,给出判断依据、工作步骤与检查方向。

FIELD NOTE / 01

声音让画面拥有空间

声音设计可以分成对白、环境声、动作拟音和音乐四个层次。对白先保证清晰;环境声帮助观众判断空间;拟音强调动作的重量和材质;音乐则负责组织情绪,而不是替画面解释一切。

同一个场景可以通过声音建立不同的观看感受。空房间里轻微的电流声会让空间显得冷清,远处的餐具碰撞声则可能暗示隔壁仍有人生活。剪辑时不要把所有声音都铺满,留出短暂安静往往更有力量。

素材使用前确认授权范围,保留来源记录。混音完成后检查对白峰值、环境声是否遮挡台词、不同场景的响度是否突变,以及字幕与对白的时间是否同步。