创作手记
这里记录的是可落地的制作方法,不是工具宣传页。每个章节从一个具体问题出发,给出判断依据、工作步骤与检查方向。
镜头顺序决定信息顺序
分镜不是把剧本逐句画出来,而是安排观众何时看见什么。一个场景可以先交代空间,再展示人物动作,也可以先给出物件特写,让观众晚一点才理解它的用途。顺序不同,悬念和情绪就会不同。
每格分镜建议标注四项:画面主体、主体动作、镜头与人物的距离、这一格提供的新信息。若两格提供完全相同的信息,就要考虑合并;若关键动作缺少承接镜头,观众可能不知道物件如何移动。
制作动态分镜时,先确认视线方向和空间轴线,再调整镜头运动。推镜、摇镜和快速切换都应该有明确目的。镜头越复杂,越需要保证动作因果清楚,而不是用运动掩盖叙事断点。
